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Dark Souls的创造者说,埃尔登戒指是这种流派的下一步

经验分享 2025年07月02日 11:16 6 香莲

  从软件的新游戏中,埃尔登(Elden Ring)与幻想作家乔治·RR Martin(George RR Martin)具有备受瞩目的合作伙伴关系,但它不仅仅是一个充满马丁的知识的灵魂游戏。向开放世界的比赛以及马丁的一些世界建设的过渡正在进入宫崎骏的黑暗灵魂创作者希德塔卡(Hidetaka)的感觉是他帮助创造这种类型的下一个合乎逻辑的步骤。您也可以在Elden Ring发布日期预告片中查看游戏玩法。

  宫崎骏告诉IGN:“随着更大的世界,新的系统和行动机制不可避免地变得必要。”“从这个意义上讲,我认为埃尔登戒指是黑暗灵魂的更自然的演变。”

  例如,埃尔登(Elden)戒指的主角可以骑马环游世界,甚至在安装时与敌人作战。宫崎骏说,这导致了更加多样化的战斗情况,而不是限制玩家在紧密狭窄的空间内战斗。骑马的增加还意味着可以进一步设置空间,包括村庄。但是,与许多RPG不同,这些村庄不会避风港充满NPC和快乐的店主。

  宫崎骏说:“村庄将是您所期望的黑暗地牢般的废墟。”“对我们来说,创建一个更开放的游戏是一个巨大的挑战。如果我们要在其中增加城镇,那将变得太多了,因此我们决定创建一个开放式游戏风格的游戏,以我们最擅长的是。”

  宫崎骏还说,与马丁的劳工分工导致了一个有趣的过程,发展了知识。您的角色是创建的,因此故事的主角没有固定的身份。马丁的工作是与世界的知识和历史奠定基础,而宫崎骏的团队一直在游戏时间范围内开发活动。两者都独立工作,但他们的工作会互相影响。

  他说:“视频游戏中的讲故事至少是我们从软件中做的方式 - 对作者有很多限制。”“我认为让马丁在这些限制中写作是个好主意。通过让他写大约一段时间,他没有直接参与其中,他可以自由地以他喜欢的方式释放自己的创造力。此外,正如从索福特软件一样,我们不想创造一个更加线性的和故事的经验来为埃尔登戒指创造。

  Elden Ring即将到达PC,Xbox One和PS4。有关Elden Ring的更多信息,请查看我们的预订指南。

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